สมบัติที่สาบสูญของ Sid Meier's Pirates! : มากกว่าแค่เกมโจรสลัด 🏴‍☠️

ในปี 1986 เมื่อ Microprose ไฟเขียวให้พัฒนาเกม Sid Meier's Pirates! บริษัทที่ Sid Meier ร่วมก่อตั้งกับ Bill Stealey ในปี 1982 นั้น มีชื่อเสียงจากเกมจำลองยานพาหนะ (Gunship, Spitfire Ace, F-15 Strike Eagle) และเกมสงครามกลยุทธ์ที่เข้มข้นอย่าง Crusade in Europe เป็นส่วนใหญ่

แต่ Pirates! กลับเป็นอะไรที่แตกต่างออกไป แม้ในปัจจุบันก็ยังยากที่จะระบุแน่ชัดว่าเป็นเกมแนวไหน แต่ที่แน่ๆ คือมันไม่เหมือนกับเกมก่อนๆ ของ Sid Meier เลย ถึงแม้ว่านี่จะเป็นเกมแรกที่ใช้ชื่อ "Sid Meier's Something or Other" ก็ตาม ในปี 1987 ที่เกมออกวางจำหน่าย โดยทั่วไปถูกเรียกว่าเป็นเกมแนว "แอ็คชั่นผจญภัย" ซึ่งอาจจะฟังดูไม่ค่อยตรงกับความเข้าใจของคนส่วนใหญ่ในปัจจุบันนัก เกมนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนกับเกมร่วมสมัยอย่าง Castlevania, Metroid หรือ The Legend of Zelda เลย

การต่อสู้ดาบอันเป็นเอกลักษณ์ ⚔️

เกมไม่มีการกระโดดแพลตฟอร์มใดๆ การควบคุมตัวละครผู้เล่นโดยตรงและเป็นอิสระจะจำกัดอยู่แค่ช่วงการต่อสู้ด้วยดาบสั้นๆ ซึ่งมีระบบการควบคุมและกลไกที่แตกต่างจากเกมต่อสู้อื่นๆ ที่เคยเจอมาอย่างสิ้นเชิง มันพยายามสร้างความรู้สึกของการดวลดาบแบบ Errol Flynn ด้วยการควบคุมที่ซับซ้อน คล้ายกับเกมต่อสู้ที่ถูกดัดแปลง คุณสามารถแทง (ซึ่งเร็ว) หรือฟัน (ซึ่งสร้างความเสียหายมากกว่า) หรือปัดป้องได้ นอกจากนี้ยังสามารถเล็งต่ำ, สูง, หรือตรงกลางได้

การเคลื่อนไหวเหล่านี้ถูกแมปกับจอยสติ๊ก 8 ทิศทางที่นิยมใช้กันในยุคนั้นสำหรับคอมพิวเตอร์อย่าง Commodore 64 หรือคอมพิวเตอร์ยุค 80 อื่นๆ หรือหากไม่มีจอยสติ๊ก ก็จะถูกแมปกับแป้นตัวเลขบนคีย์บอร์ด บางเวอร์ชันของเกมอนุญาตให้เล่นด้วยเมาส์ หรือการผสมผสานที่ดูงุ่มง่ามระหว่างการคลิกเมาส์และการกดคีย์บอร์ด

คำอธิบายนี้อาจทำให้การต่อสู้ด้วยดาบใน Pirates! ฟังดูแย่ และจริงๆ แล้วมันก็ยากที่จะอธิบายให้เข้าใจได้ง่ายๆ เวอร์ชันรีเมคในปี 2004 ได้ปรับปรุงให้ง่ายขึ้นมาก แต่การทำให้ง่ายขึ้นนั้นกลับเผยให้เห็นถึงเกมแนว "Rhythm Game" ที่แปลกประหลาดซ่อนอยู่ข้างใน มันยังคงให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนกับการออกแบบการต่อสู้แบบ "มาตรฐาน" ใดๆ เลย

ประสบการณ์ที่เปิดโลกทัศน์ 🧠

แต่สิ่งที่คุณต้องเข้าใจเกี่ยวกับการเล่นเกมนี้ ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมปี 1987, เวอร์ชันพอร์ตต่างๆ ในปี 1988, เวอร์ชันรีมาสเตอร์ Pirates! Gold ปี 1993 ที่สวยงามด้วยกราฟิก 256 สี, หรือเวอร์ชันรีเมคปี 2004 ที่ทันสมัย คือ ถ้าคุณได้สัมผัสเกมนี้ตั้งแต่อายุยังน้อย มันจะเปิดโลกทัศน์ใหม่ให้กับคุณ เมื่อผมถาม Nic Tringali (นักออกแบบเกม The Banished Vault และ Amberspire) เขาตอบได้อย่างยอดเยี่ยมว่า: "Pirates! รู้สึกเหมือนหลุดออกจากกรอบแนวเกม ไม่ใช่เกมโลกเปิด หรือเกมสวมบทบาท แต่ก็ไม่ใช่แค่เกมกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ หรือการจัดการทรัพยากร มันมีเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าไปสวมบทบาท และใช้ระบบต่างๆ เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายนั้น ความแปลกเฉพาะตัวของการออกแบบนั้นไม่เหมือนใครและแยกออกจากกันไม่ได้ เช่น ลมที่พัดไปทางตะวันออกเสมอ และการดวลกับกัปตันคู่แข่งแล้วชนะการรบทางทะเลได้ทันที และสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ขับเคลื่อนโดยความคาดหวังของแนวเกมวิดีโอ หรือไอเดียสำเร็จรูปที่ถูกนำมาปรับใช้ในธีมโจรสลัดเท่านั้น"

Sid Meier ทำงานในยุคที่แนวเกมและกลไกต่างๆ ยังไม่ถูกกำหนดไว้แน่ชัด ในบันทึกความทรงจำปี 2020 ของเขา Sid Meier ชี้ให้เห็นว่า "ข่าวดีคือในตอนนั้นมีแนวคิดที่ตายตัวเกี่ยวกับสิ่งที่เกมควรจะเป็นน้อยมาก ข่าวร้ายก็คือไม่มีธรรมเนียมปฏิบัติที่พิสูจน์แล้วเช่นกัน" Pirates! ทั้งหมดเป็นแบบนี้ คือความพยายามที่มาจากหลักการพื้นฐานในการดึงกลไกของเกมออกมาจากภาพจำของความเป็นโจรสลัดที่ Sid Meier มีอยู่ในหัว

โลกแห่งโจรสลัดที่สมจริง 🗺️

เกมที่ได้ผลลัพธ์ออกมา ได้นำเอาแนวคิดโรแมนติกเหล่านั้นที่ชี้ไปยังแนวเกมต่างๆ เช่น เกาะสมบัติ, หนัง Errol Flynn, ปีเตอร์แพน, การกลั่นกรองตำนาน Black Legend ในวัฒนธรรมอังกฤษมาหลายศตวรรษ มาใช้ ไม่ใช่เป็นเพียงฉากเล่าเรื่อง หรือแค่การตกแต่ง แต่เป็นกฎพื้นฐานของโลกกลไกที่คุณสามารถเข้าไปสำรวจและปรับเปลี่ยนได้ เกมจำลองการเดินทางของเงินในขบวนคาราวานม้าจาก Potosí ไปยังเรือที่บรรทุกในปานามา และจากนั้นเดินทางไปตามท่าเรือต่างๆ ของ Gran Colombia จนกระทั่งขบวนเรือสมบัติที่เต็มไปด้วยเลือดของทวีปอเมริกา ออกเดินทางไปยังสเปน เกมจำลองชีวิตที่ยากลำบากของโจรสลัดที่ค่อยๆ บั่นทอนคุณไปเมื่อเวลาผ่านไป กัปตันเรือพาณิชย์แต่ละลำหรือทหารอาณานิคมที่คุณต่อสู้ด้วย จะดูเหมือนจะเร็วขึ้นเล็กน้อย จนกว่าคุณจะต้องยอมรับว่าแขนที่ถือดาบของคุณไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป เกมได้สร้างภารกิจสุ่มที่ซับซ้อนในทะเลแคริบเบียน เพื่อตามหาครอบครัวที่หายไปของคุณ ไล่ตามรายชื่อผู้ขุนนางที่ชั่วร้ายเพื่อช่วยเหลือญาติพี่น้องจากการเป็นทาสรับใช้ในไร่นาอันห่างไกล

สำหรับมุมมองการออกแบบสมัยใหม่ ผมคิดว่ามีความเสี่ยงที่คนอาจมอง Pirates! แล้วเห็นว่าเป็นแค่มินิเกมที่ซ่อนตัวอยู่ แต่ในความเป็นจริง สิ่งที่เกมกำลังสื่อสารคือวิธีคิดเกี่ยวกับเกมที่เราได้กดทับไว้เมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่สื่อนี้ได้สร้างคลังกฎ, แนวคิด, และไอเดียที่ถูกนำกลับมาใช้ซ้ำ

Pirates! ถูกสร้างขึ้นจากธีมหลักอย่างดิบๆ แต่เกมอื่นๆ ในยุคเดียวกันก็เป็นเช่นนั้น Cinemaware สตูดิโอที่ปัจจุบันแทบจะถูกลืมไปแล้ว ได้สร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยรูปแบบการออกแบบนี้ เกม It Came from the Desert ในปี 1989 ของพวกเขา กระโดดไปมาระหว่างการนำเสนอและมุมมองอย่างสนุกสนาน บางครั้งก็เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบพื้นฐาน บางครั้งก็เป็นเกมยานยิงมุมมองจากบนลงล่าง ทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มด้วยนิยายภาพที่สวมหนังของเกมกลยุทธ์ เกม Dune ดั้งเดิม (ไม่ใช่ Dune II ต้นกำเนิดของเกมแนว Real-time Strategy อย่างที่เราทราบกัน) แท้จริงแล้วคือความพยายามที่จะจับภาพความยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์ David Lynch ปี 1984 โดยสลับไปมาระหว่างเกมกลยุทธ์เกี่ยวกับการสกัดเครื่องเทศและการดัดแปลงพล็อตเรื่องแบบนิยายภาพ

มรดกที่ถูกลืมเลือน ⏳

Pirates! ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในยุคของมัน และรูปแบบการคิดเชิงออกแบบแบบนี้ก็ถูกนำไปปรับใช้กับเกมต่อๆ มาของ Microprose เช่น Covert Action และ Sword of the Samurai Pirates! ได้เปลี่ยนแปลงอัตลักษณ์ทั้งหมดของสตูดิโอ ซึ่งเป็นเรื่องที่ยากอย่างยิ่งที่จะทำได้แม้ในยุคนั้น

อย่างไรก็ตาม ยุคของวิดีโอเกมทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหลุมที่ถูกขุดออกจากความทรงจำร่วมของสื่อนี้ อันที่จริง มันสะท้อนให้เห็นว่าตลาดเกมคอมพิวเตอร์ในยุคนั้นมีขนาดเล็กเพียงใด สำหรับ Amiga 500 ทุกเครื่องที่ขายได้ Nintendo ขาย NES ได้ 23 เครื่อง และ Game Boy ได้ 45 เครื่อง ยุคของการรวมศูนย์ของ IBM PC และการยอมรับเกม PC ในวงกว้างอย่างแท้จริง ยังอีกไม่กี่ปีข้างหน้าในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และเมื่อเวอร์ชัน DOS ที่ถูกรีเมคของ Pirates! ออกมาในปี 1993 มันต้องแข่งขันกับเกมที่สร้างนิยามของแพลตฟอร์มอย่าง Wolfenstein 3D ยุคของเกม PC ในช่วงปี 1982-1990 นี้ เป็นที่รู้จักกันดีผ่านแผ่น CD ที่ไม่ค่อยน่าไว้ใจซึ่งแถมมากับนิตยสาร, คอลเลกชันลดราคาจากผู้จัดพิมพ์ที่กำลังล้มละลาย และเว็บไซต์ abandonware

#SidMeiersPirates #เกมคลาสสิก #Retrospective

ขอบคุณ แหล่งข้อมูล
https://remapradio.com/articles/the-lost-treasure-of-sid-meiers-pirates/

สมบัติที่สาบสูญของ Sid Meier's Pirates! : มากกว่าแค่เกมโจรสลัด 🏴‍☠️ในปี 1986 เมื่อ Microprose ไฟเขียวให้พัฒนาเกม Sid Meier's Pirates! บริษัทที่ Sid Meier ร่วมก่อตั้งกับ Bill Stealey ในปี 1982 นั้น มีชื่อเสียงจากเกมจำลองยานพาหนะ (Gunship, Spitfire Ace, F-15 Strike Eagle) และเกมสงครามกลยุทธ์ที่เข้มข้นอย่าง Crusade in Europe เป็นส่วนใหญ่แต่ Pirates! กลับเป็นอะไรที่แตกต่างออกไป แม้ในปัจจุบันก็ยังยากที่จะระบุแน่ชัดว่าเป็นเกมแนวไหน แต่ที่แน่ๆ คือมันไม่เหมือนกับเกมก่อนๆ ของ Sid Meier เลย ถึงแม้ว่านี่จะเป็นเกมแรกที่ใช้ชื่อ "Sid Meier's Something or Other" ก็ตาม ในปี 1987 ที่เกมออกวางจำหน่าย โดยทั่วไปถูกเรียกว่าเป็นเกมแนว "แอ็คชั่นผจญภัย" ซึ่งอาจจะฟังดูไม่ค่อยตรงกับความเข้าใจของคนส่วนใหญ่ในปัจจุบันนัก เกมนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนกับเกมร่วมสมัยอย่าง Castlevania, Metroid หรือ The Legend of Zelda เลยการต่อสู้ดาบอันเป็นเอกลักษณ์ ⚔️เกมไม่มีการกระโดดแพลตฟอร์มใดๆ การควบคุมตัวละครผู้เล่นโดยตรงและเป็นอิสระจะจำกัดอยู่แค่ช่วงการต่อสู้ด้วยดาบสั้นๆ ซึ่งมีระบบการควบคุมและกลไกที่แตกต่างจากเกมต่อสู้อื่นๆ ที่เคยเจอมาอย่างสิ้นเชิง มันพยายามสร้างความรู้สึกของการดวลดาบแบบ Errol Flynn ด้วยการควบคุมที่ซับซ้อน คล้ายกับเกมต่อสู้ที่ถูกดัดแปลง คุณสามารถแทง (ซึ่งเร็ว) หรือฟัน (ซึ่งสร้างความเสียหายมากกว่า) หรือปัดป้องได้ นอกจากนี้ยังสามารถเล็งต่ำ, สูง, หรือตรงกลางได้การเคลื่อนไหวเหล่านี้ถูกแมปกับจอยสติ๊ก 8 ทิศทางที่นิยมใช้กันในยุคนั้นสำหรับคอมพิวเตอร์อย่าง Commodore 64 หรือคอมพิวเตอร์ยุค 80 อื่นๆ หรือหากไม่มีจอยสติ๊ก ก็จะถูกแมปกับแป้นตัวเลขบนคีย์บอร์ด บางเวอร์ชันของเกมอนุญาตให้เล่นด้วยเมาส์ หรือการผสมผสานที่ดูงุ่มง่ามระหว่างการคลิกเมาส์และการกดคีย์บอร์ดคำอธิบายนี้อาจทำให้การต่อสู้ด้วยดาบใน Pirates! ฟังดูแย่ และจริงๆ แล้วมันก็ยากที่จะอธิบายให้เข้าใจได้ง่ายๆ เวอร์ชันรีเมคในปี 2004 ได้ปรับปรุงให้ง่ายขึ้นมาก แต่การทำให้ง่ายขึ้นนั้นกลับเผยให้เห็นถึงเกมแนว "Rhythm Game" ที่แปลกประหลาดซ่อนอยู่ข้างใน มันยังคงให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนกับการออกแบบการต่อสู้แบบ "มาตรฐาน" ใดๆ เลยประสบการณ์ที่เปิดโลกทัศน์ 🧠แต่สิ่งที่คุณต้องเข้าใจเกี่ยวกับการเล่นเกมนี้ ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมปี 1987, เวอร์ชันพอร์ตต่างๆ ในปี 1988, เวอร์ชันรีมาสเตอร์ Pirates! Gold ปี 1993 ที่สวยงามด้วยกราฟิก 256 สี, หรือเวอร์ชันรีเมคปี 2004 ที่ทันสมัย คือ ถ้าคุณได้สัมผัสเกมนี้ตั้งแต่อายุยังน้อย มันจะเปิดโลกทัศน์ใหม่ให้กับคุณ เมื่อผมถาม Nic Tringali (นักออกแบบเกม The Banished Vault และ Amberspire) เขาตอบได้อย่างยอดเยี่ยมว่า: "Pirates! รู้สึกเหมือนหลุดออกจากกรอบแนวเกม ไม่ใช่เกมโลกเปิด หรือเกมสวมบทบาท แต่ก็ไม่ใช่แค่เกมกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ หรือการจัดการทรัพยากร มันมีเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าไปสวมบทบาท และใช้ระบบต่างๆ เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายนั้น ความแปลกเฉพาะตัวของการออกแบบนั้นไม่เหมือนใครและแยกออกจากกันไม่ได้ เช่น ลมที่พัดไปทางตะวันออกเสมอ และการดวลกับกัปตันคู่แข่งแล้วชนะการรบทางทะเลได้ทันที และสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ขับเคลื่อนโดยความคาดหวังของแนวเกมวิดีโอ หรือไอเดียสำเร็จรูปที่ถูกนำมาปรับใช้ในธีมโจรสลัดเท่านั้น"Sid Meier ทำงานในยุคที่แนวเกมและกลไกต่างๆ ยังไม่ถูกกำหนดไว้แน่ชัด ในบันทึกความทรงจำปี 2020 ของเขา Sid Meier ชี้ให้เห็นว่า "ข่าวดีคือในตอนนั้นมีแนวคิดที่ตายตัวเกี่ยวกับสิ่งที่เกมควรจะเป็นน้อยมาก ข่าวร้ายก็คือไม่มีธรรมเนียมปฏิบัติที่พิสูจน์แล้วเช่นกัน" Pirates! ทั้งหมดเป็นแบบนี้ คือความพยายามที่มาจากหลักการพื้นฐานในการดึงกลไกของเกมออกมาจากภาพจำของความเป็นโจรสลัดที่ Sid Meier มีอยู่ในหัวโลกแห่งโจรสลัดที่สมจริง 🗺️เกมที่ได้ผลลัพธ์ออกมา ได้นำเอาแนวคิดโรแมนติกเหล่านั้นที่ชี้ไปยังแนวเกมต่างๆ เช่น เกาะสมบัติ, หนัง Errol Flynn, ปีเตอร์แพน, การกลั่นกรองตำนาน Black Legend ในวัฒนธรรมอังกฤษมาหลายศตวรรษ มาใช้ ไม่ใช่เป็นเพียงฉากเล่าเรื่อง หรือแค่การตกแต่ง แต่เป็นกฎพื้นฐานของโลกกลไกที่คุณสามารถเข้าไปสำรวจและปรับเปลี่ยนได้ เกมจำลองการเดินทางของเงินในขบวนคาราวานม้าจาก Potosí ไปยังเรือที่บรรทุกในปานามา และจากนั้นเดินทางไปตามท่าเรือต่างๆ ของ Gran Colombia จนกระทั่งขบวนเรือสมบัติที่เต็มไปด้วยเลือดของทวีปอเมริกา ออกเดินทางไปยังสเปน เกมจำลองชีวิตที่ยากลำบากของโจรสลัดที่ค่อยๆ บั่นทอนคุณไปเมื่อเวลาผ่านไป กัปตันเรือพาณิชย์แต่ละลำหรือทหารอาณานิคมที่คุณต่อสู้ด้วย จะดูเหมือนจะเร็วขึ้นเล็กน้อย จนกว่าคุณจะต้องยอมรับว่าแขนที่ถือดาบของคุณไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป เกมได้สร้างภารกิจสุ่มที่ซับซ้อนในทะเลแคริบเบียน เพื่อตามหาครอบครัวที่หายไปของคุณ ไล่ตามรายชื่อผู้ขุนนางที่ชั่วร้ายเพื่อช่วยเหลือญาติพี่น้องจากการเป็นทาสรับใช้ในไร่นาอันห่างไกลสำหรับมุมมองการออกแบบสมัยใหม่ ผมคิดว่ามีความเสี่ยงที่คนอาจมอง Pirates! แล้วเห็นว่าเป็นแค่มินิเกมที่ซ่อนตัวอยู่ แต่ในความเป็นจริง สิ่งที่เกมกำลังสื่อสารคือวิธีคิดเกี่ยวกับเกมที่เราได้กดทับไว้เมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่สื่อนี้ได้สร้างคลังกฎ, แนวคิด, และไอเดียที่ถูกนำกลับมาใช้ซ้ำPirates! ถูกสร้างขึ้นจากธีมหลักอย่างดิบๆ แต่เกมอื่นๆ ในยุคเดียวกันก็เป็นเช่นนั้น Cinemaware สตูดิโอที่ปัจจุบันแทบจะถูกลืมไปแล้ว ได้สร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยรูปแบบการออกแบบนี้ เกม It Came from the Desert ในปี 1989 ของพวกเขา กระโดดไปมาระหว่างการนำเสนอและมุมมองอย่างสนุกสนาน บางครั้งก็เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบพื้นฐาน บางครั้งก็เป็นเกมยานยิงมุมมองจากบนลงล่าง ทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มด้วยนิยายภาพที่สวมหนังของเกมกลยุทธ์ เกม Dune ดั้งเดิม (ไม่ใช่ Dune II ต้นกำเนิดของเกมแนว Real-time Strategy อย่างที่เราทราบกัน) แท้จริงแล้วคือความพยายามที่จะจับภาพความยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์ David Lynch ปี 1984 โดยสลับไปมาระหว่างเกมกลยุทธ์เกี่ยวกับการสกัดเครื่องเทศและการดัดแปลงพล็อตเรื่องแบบนิยายภาพมรดกที่ถูกลืมเลือน ⏳Pirates! ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในยุคของมัน และรูปแบบการคิดเชิงออกแบบแบบนี้ก็ถูกนำไปปรับใช้กับเกมต่อๆ มาของ Microprose เช่น Covert Action และ Sword of the Samurai Pirates! ได้เปลี่ยนแปลงอัตลักษณ์ทั้งหมดของสตูดิโอ ซึ่งเป็นเรื่องที่ยากอย่างยิ่งที่จะทำได้แม้ในยุคนั้นอย่างไรก็ตาม ยุคของวิดีโอเกมทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหลุมที่ถูกขุดออกจากความทรงจำร่วมของสื่อนี้ อันที่จริง มันสะท้อนให้เห็นว่าตลาดเกมคอมพิวเตอร์ในยุคนั้นมีขนาดเล็กเพียงใด สำหรับ Amiga 500 ทุกเครื่องที่ขายได้ Nintendo ขาย NES ได้ 23 เครื่อง และ Game Boy ได้ 45 เครื่อง ยุคของการรวมศูนย์ของ IBM PC และการยอมรับเกม PC ในวงกว้างอย่างแท้จริง ยังอีกไม่กี่ปีข้างหน้าในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และเมื่อเวอร์ชัน DOS ที่ถูกรีเมคของ Pirates! ออกมาในปี 1993 มันต้องแข่งขันกับเกมที่สร้างนิยามของแพลตฟอร์มอย่าง Wolfenstein 3D ยุคของเกม PC ในช่วงปี 1982-1990 นี้ เป็นที่รู้จักกันดีผ่านแผ่น CD ที่ไม่ค่อยน่าไว้ใจซึ่งแถมมากับนิตยสาร, คอลเลกชันลดราคาจากผู้จัดพิมพ์ที่กำลังล้มละลาย และเว็บไซต์ abandonware#SidMeiersPirates #เกมคลาสสิก #Retrospectivehttps://remapradio.com/articles/the-lost-treasure-of-sid-meiers-pirates/
5 Comments 0 Shares 452 Views 0 Reviews